Güzel bir oyun fikri ve gizli evleri toplamak, staminaya göre uçmaya çalışmak eğlenceli.
Dikenli bölümü gameplay videosunda nasıl o kadar kolay geçtiniz bilmiyorum ama çok zor olduğu için asansörün altında kalıp yer altının içinden geçmemi sağlayan bir bug kullanarak geçebildim.
Uzun siyah adamlar ve solucanlar olan bölümde ise siyah adamları vurarak öldürdüğümüzü farketmedim adam beni ittirirken haritanın sağındaki sonraki bölüme geçtim ancak stamina yetmedi başa döndüm.
Sonrasında solucanlar oyunu feci biçimde kastırdığı için fazla uğraşı ve zaman ile ucu ucuna geçebildim o bölümü.
Sonraki bölümde aşağı atlamayıp yukarıdan sağa gidince büyük bir void'e açılıyor, istenerek yapıldığını düşündüm keşfetmek için güzel bir yerdi anca stamina yetmiyordu. Bu bölümün sonrasına da ilerleyemedim çünkü bize verilen küçük şişeler veya o bölümdeki diğer büyük şişeler respawn olmuyor o yüzden fazla ilerleyemeden başa dönüyorsunuz ve lav/kan denizi(?) karakterin canını azaltmıyor.
Evleri toplayınca ne olduğunu merak ettim ve genel haritayı keşfetmeyi çok sevdim onun için yapıyorum bu eleştirileri. Elinize sağlık, bu oyunu takip etmeyi umuyorum.
Bu bizim ilk final oyun projemizdi. Playtestingin çoğunu ben yaptım ve ilk defa yaptığım için zorluğu kendime göre düşündüm hep :D Aslında ilk kendime göre sonra da biraz daha zorluk azaltmış şekilde 2 oyun modu oluşturulabilirmiş hem çeşitli hem eğlenceli olurdu . Teknik buglar ve optimizasyon benim kontrolüm dışı ama ilerle daha öğrenmeyi umuyorum. Son level lavlı olan aslında üzerine baya düşündüğüm bir puzzle leveliydi playtest yaparken de çalışıyordu ama finale böyle çıktı. Evler hikayenin parçasıydı ama hikaye yetişmemişti. Void fikri güzel geliyor belki easter egg son gibi bir şey koyabilirdik. Bu oyuna ilerde yeniden bakmayı ben de isterim hatta 3D olduğu için unreal engine kullanarak belki. Yorumun için sağol, bizim için kıymetli
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Güzel bir oyun fikri ve gizli evleri toplamak, staminaya göre uçmaya çalışmak eğlenceli.
Dikenli bölümü gameplay videosunda nasıl o kadar kolay geçtiniz bilmiyorum ama çok zor olduğu için asansörün altında kalıp yer altının içinden geçmemi sağlayan bir bug kullanarak geçebildim.
Uzun siyah adamlar ve solucanlar olan bölümde ise siyah adamları vurarak öldürdüğümüzü farketmedim adam beni ittirirken haritanın sağındaki sonraki bölüme geçtim ancak stamina yetmedi başa döndüm.
Sonrasında solucanlar oyunu feci biçimde kastırdığı için fazla uğraşı ve zaman ile ucu ucuna geçebildim o bölümü.
Sonraki bölümde aşağı atlamayıp yukarıdan sağa gidince büyük bir void'e açılıyor, istenerek yapıldığını düşündüm keşfetmek için güzel bir yerdi anca stamina yetmiyordu. Bu bölümün sonrasına da ilerleyemedim çünkü bize verilen küçük şişeler veya o bölümdeki diğer büyük şişeler respawn olmuyor o yüzden fazla ilerleyemeden başa dönüyorsunuz ve lav/kan denizi(?) karakterin canını azaltmıyor.
Evleri toplayınca ne olduğunu merak ettim ve genel haritayı keşfetmeyi çok sevdim onun için yapıyorum bu eleştirileri. Elinize sağlık, bu oyunu takip etmeyi umuyorum.
Bu bizim ilk final oyun projemizdi. Playtestingin çoğunu ben yaptım ve ilk defa yaptığım için zorluğu kendime göre düşündüm hep :D Aslında ilk kendime göre sonra da biraz daha zorluk azaltmış şekilde 2 oyun modu oluşturulabilirmiş hem çeşitli hem eğlenceli olurdu . Teknik buglar ve optimizasyon benim kontrolüm dışı ama ilerle daha öğrenmeyi umuyorum. Son level lavlı olan aslında üzerine baya düşündüğüm bir puzzle leveliydi playtest yaparken de çalışıyordu ama finale böyle çıktı. Evler hikayenin parçasıydı ama hikaye yetişmemişti. Void fikri güzel geliyor belki easter egg son gibi bir şey koyabilirdik. Bu oyuna ilerde yeniden bakmayı ben de isterim hatta 3D olduğu için unreal engine kullanarak belki. Yorumun için sağol, bizim için kıymetli